Author name: marlon

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Animação Frame a Frame e Cut-out. Olá, querido leitor! Neste post, vou explicar de forma simples a diferença entre animação frame a frame, também conhecida como animação quadro a quadro, e animação cut-out. Vale lembrar que ambos os processos ainda são amplamente usados e que muitas produções, para alcançar resultados mais sofisticados em menos tempo, costumam misturar as duas técnicas. Animação Frame a Frame Vale destacar para o leitor mais experiente em animação que não estou me referindo à diferença entre animação direta e animação quadro a quadro, pois essa distinção está relacionada a um dos princípios da animação, que abordarei em outro momento. Aqui estamos falando de processos e técnicas de construção das animações. Quando surgiram os primeiros softwares de animação 2D para substituir o processo manual, que consistia em desenhar diretamente em folhas de acetato sobrepostas na cena e fotografadas, eles acabavam imitando esse método, exigindo o desenho de todas as poses que compunham o movimento. Ou seja, era preciso repetir todo o processo tradicional: rascunho, arte-final, colorização e intervalação dos momentos. Essas etapas possuem termos técnicos específicos que não tratarei agora. Esse método era usado em programas como o Toonboom (antes de se tornar Harmony) e o Flash (antes de se tornar Animate), que utilizo desde 2004, quando aprendi o software, e profissionalmente a partir de 2005. Hoje existem diversas ferramentas que seguem esse processo. Na imagem, o quadrado vermelho destaca uma sequência de pontos pretos na linha do tempo da animação, sendo que cada ponto preto representa um desenho. Esse momento retrata a água batendo na tela, e o leitor pode conferir no link abaixo (no minuto: 1min 17seg). Animação Cut-out Com os avanços nas técnicas de animação 3D, novas ideias e ferramentas começaram a surgir, entre elas um conceito muito interessante: o de bones (ou ossos, em português). Mas o que isso significa? Já viu Toy Story? Pois é, o filme que popularizou o 3D e conta a história de bonecos. Para movimentar esses personagens em animações ou jogos 3D, são usados bones, que funcionam como seus equivalentes no mundo real. Ou seja, eles são ligados a partes do corpo do personagem que estamos animando. Por exemplo: se meu personagem tem um pescoço e eu quero movê-lo de um lado para o outro, basta movimentar o osso, e ele movimenta o pescoço. Calma, vamos facilitar. No 3D, cada parte do corpo tem um osso, e a gente não anima o corpo diretamente, mas sim os ossos, que por sua vez animam o corpo. Essa técnica despertou o interesse de trazê-la para o 2D, surgindo assim o Cut-out, que é basicamente cortar um desenho 2D em partes para serem animadas individualmente. Assim, não é preciso intervalar (processo de desenhar as poses entre os quadros-chave), pois o software reconhece cada parte como um objeto e a movimenta sem a necessidade de novos desenhos. Na imagem, em destaque, vemos a linha do tempo da animação. À esquerda, é possível identificar várias partes do corpo e como o software conecta cada uma delas. Por exemplo: orelha e rosto estão ligados a “cab” (abreviação de cabeça), assim, ao movimentar a cabeça, o software automaticamente move tudo o que estiver conectado. À direita, aparecem faixas roxas e os conhecidos pontos pretos. Os pontos pretos são os quadros-chave, enquanto o roxo representa a interpolação feita pelo software. Note que não é necessário ter muitos pontos pretos, pois o software completa o movimento para o animador. Na imagem abaixo, a cabeça se move para o outro lado, com o recorte destacado por uma moldura de linhas pretas finas e pequenos quadrados ao longo delas. Na boca, uma bolinha branca indica o ponto de pivô, que é o centro da rotação. Alguns softwares 2D usam ossos de forma semelhante ao 3D, mas no exemplo citado movimentamos os próprios recortes do desenho como objetos. Em resumo, a diferença é que no frame a frame tudo é desenhado, enquanto no cut-out recortamos o desenho em partes que são movimentadas separadamente, economizando muitos desenhos e tempo. Para uma boa produção, porém, geralmente misturamos as duas técnicas, já que o cut-out pode ser um pouco limitado em certos movimentos. Espero ter ajudado!Até o próximo post.

Animação, Freelance

Clipe Musical

Clipe musical, neste caso o vídeo já tinha sido iniciado, mas o cliente queria mais movimento, sendo assim acabaram por entrar em contato comigo para modificar o vídeo.

Animação, Freelance

Comercial Web

Esses vídeos foram criados para comercial na web, são animações simples e rápidas já que o principal neste trabalho era a questão do prazo.

jogos

Mars Defender

Jogo em que trabalhei como desenvolvimento pessoal, juntamente com o programador Cleverton.

Animação

Brichos 2

Trabalhei no filme e serie BRICHOS 2 A FLORESTA É NOSSA do diretor Paulo Munhoz, durante o filme fui creditado como assistente de animação, durante a serie de TV estava contratado pela Radar Áudio Visual. Minhas tarefas normalmente foram as de intervalação, coloração e algumas vezes animação. Para a serie de TV fiz parte da equipe que contava com muitos animadores e o trabalho muitas vezes era focado restringindo personagens para animadores, eu acabei ficando com alguns que eram figurantes, mas toda a experiencia no processo foi proveitosa. Caso queira ver mais sobre os Brichos clique aqui, caso contrario colocarei algumas imagens de exemplo.

jogos

A Jornada da Graciosa

A Jornada da Graciosa conta a história de um grupo de exploradores chamados para cruzar, pela primeira vez, a Serra do Mar paranaense para levar a carta de emancipação da cidade de Curitiba até o porto de Paranaguá. Esta jornada será repleta de exploração, perigos e auto conhecimento. O jogo se passa em 1693, ano da emancipação da Cidade de Curitiba. Com a eleição de vereadores na cidade o lugar que antes era chamado de “Vilinha”, passa a se chamar Nossa Senhora da Luz dos Pinhais de Curitiba. Assim, o ressente município precisando que a coroa Portuguesa tenha conhecimento da fundação da nova cidade, convocou três exploradores para levar a carta até o porto de Paranaguá a fim de cruzar o oceano e chegar à Corte, oficializando a nova cidade. No entanto, primeiro eles precisavam cruzar a ainda inexplorada Mata Atlântica. E como guia para esses exploradores uma mula é chamada para criar a “picada” da trilha. O nome dessa mula é Graciosa. Assim se inicia A Jornada da Graciosa, um jogo histórico de exploração e sobrevivência, que mostra os desafios de uma mata fechada e a importância de seguir os seus instintos para avançar rumo ao desconhecido. Neste projeto trabalhei com artes 2D e animação dos animais do jogo. Acesse o jogo por aqui ou veja alguns Prints do jogo:

jogos

Kamé

Trazendo luz ao mundo Baseado em uma antiga lenda indígena brasileira, cada eclipse solar era uma batalha assustadora entre a luz e a escuridão. A cada eclipse, a luz reunia os guerreiros mais corajosos para lutar ao lado e finalmente derrotar a escuridão. Um dia, no entanto, a luz e os guerreiros falharam. A escuridão estava se espalhando e, como último recurso, a luz foi enviada à terra Kamé, um guerreiro da luz e a última esperança contra a escuridão. Na Terra, Kamé será auxiliado por vários espíritos animais até enfrentar a própria escuridão em uma batalha final pela terra. Esse era o tema principal deste projeto, durante o tempo que estive no Grupo Positivo estava no desenvolvimento artístico, conceitual e de animação deste projeto. Dividia a arte com Caio Prugner que fez todo o visual de cenário personagens e inimigos, restando para mim a animação (Que foi feito usando um processo novo na Unity de utilizar bones 2D, hoje já não faço mais parte da equipe) e o conceito de alguns efeitos como partículas na Unity. Para acessar o link do jogo no Unity Connect clique aqui, caso contrario tem algumas artes e videos abaixo, tirados dos canais oficiais do jogo.

Animação, Freelance

Rock for Kids

Animação no estilo clipe musical infantil, feito sobre encomenda para a banda Rock for Kids que buscava uma opção para prospectar investidores para seu projeto. A banda se descreve desta maneira: Descrição: Banda que apresenta a fusão de cantigas infantis com clássicos do rock’n’roll. Rock 4 kids Desta maneira o projeto foi apenas animar a musica baseado no storyboard e personagem enviado pela banda.

jogos

Paranismo: uma jornada por Curitiba

Durante o período trabalhando no Grupo Positivo pude fazer parte deste projeto cultural que visava recuperar a memoria deste movimento cultural e regional. Neste projeto fiz as animações da protagonista bem como algumas fases do jogo intercalando trabalhos com outro artista 2D. Clique aqui para ver o site do jogo ou aqui para acessar uma matéria a respeito do mesmo. Ou ainda veja algumas imagens abaixo.

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Cats and Dogs

Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo era uma mistura de tower defense com candy crush, na parte debaixo da tela seriam combinados os elementos e na parte superior gastaríamos os pontos para comprar torres.

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Pusher

Jogo desenvolvido durante trabalho para a Hoythoy. O jogo consiste em empurrar peças para combina-las umas com as outras e assim ganhar pontos para passar de fase. O protagonista do jogo é um arqueólogo em busca de tesouros memoráveis.

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Cartridge

Jogo desenvolvido durante trabalho para a Hoythoy. O jogo consiste em arrumar a posição de peças para permitir um fluxo de energia chegar do outro lado da tela. Na história do jogo você é um técnico de games soldando cartuchos dos jogos dos 80 e 90.

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Sangue no zóio

Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo não saiu do papel, tratava-se de um jogo de arena entre 4 jogadores.

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Protótipo de nave

Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo não saiu do papel, mas rendeu varias ilustrações de personagens que seriam usados nos portraits do jogo.

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Pet Mess

Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. Consiste em uma busca por elementos em uma confusão de elementos durante um tempo estipulado.

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Climber

Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O jogo consiste em uma escalada de montanha ao estilo tap tap, onde você deve clicar no lado para o qual deve ir, sempre buscando as pedras de escalada.

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Hexels

Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O jogo consiste em ficar quicando uma bolinha dentro de um hexágono.

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Go up

Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O jogo serviu a feira de profissões da Universidade Positivo e consistia na simulação de um jogo estilo Pokemon, cada estande de curso fornecia seu “pokemon”. As artes foram feitas por mim e uma estagiária, onde eu fiz a direção das artes dela também.

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Quiz interativo Conviso

Este trabalho foi realizado para a empresa Conviso que precisava de um Quiz interativo para seu estande em feiras. Nesse trabalho segui orientação do cliente para o design corresponder a outros produtos de sua linha.

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Battag

Este projeto de jogo não chegou a ser concluído, mas ficam as artes dele que eu achei interessante postar.

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Monte Castelo

Concept para o Jogo Monte Castelo que ainda não saiu do papel, pois esta aguardando edital.

Freelance

In Memoria de Zilda Arns

Trabalho realizado para o museu da Zilda Arns, projeto não foi aprovado, todas as artes foram feitas tendo apenas fotos antigas e relatos como descrição dos momentos ocorridos.

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