Animação Frame a Frame e Cut-out. Olá, querido leitor! Neste post, vou explicar de forma simples a diferença entre animação frame a frame, também conhecida como animação quadro a quadro, e animação cut-out. Vale lembrar que ambos os processos ainda são amplamente usados e que muitas produções, para alcançar resultados mais sofisticados em menos tempo, costumam misturar as duas técnicas. Animação Frame a Frame Vale destacar para o leitor mais experiente em animação que não estou me referindo à diferença entre animação direta e animação quadro a quadro, pois essa distinção está relacionada a um dos princípios da animação, que abordarei em outro momento. Aqui estamos falando de processos e técnicas de construção das animações. Quando surgiram os primeiros softwares de animação 2D para substituir o processo manual, que consistia em desenhar diretamente em folhas de acetato sobrepostas na cena e fotografadas, eles acabavam imitando esse método, exigindo o desenho de todas as poses que compunham o movimento. Ou seja, era preciso repetir todo o processo tradicional: rascunho, arte-final, colorização e intervalação dos momentos. Essas etapas possuem termos técnicos específicos que não tratarei agora. Esse método era usado em programas como o Toonboom (antes de se tornar Harmony) e o Flash (antes de se tornar Animate), que utilizo desde 2004, quando aprendi o software, e profissionalmente a partir de 2005. Hoje existem diversas ferramentas que seguem esse processo. Na imagem, o quadrado vermelho destaca uma sequência de pontos pretos na linha do tempo da animação, sendo que cada ponto preto representa um desenho. Esse momento retrata a água batendo na tela, e o leitor pode conferir no link abaixo (no minuto: 1min 17seg). Animação Cut-out Com os avanços nas técnicas de animação 3D, novas ideias e ferramentas começaram a surgir, entre elas um conceito muito interessante: o de bones (ou ossos, em português). Mas o que isso significa? Já viu Toy Story? Pois é, o filme que popularizou o 3D e conta a história de bonecos. Para movimentar esses personagens em animações ou jogos 3D, são usados bones, que funcionam como seus equivalentes no mundo real. Ou seja, eles são ligados a partes do corpo do personagem que estamos animando. Por exemplo: se meu personagem tem um pescoço e eu quero movê-lo de um lado para o outro, basta movimentar o osso, e ele movimenta o pescoço. Calma, vamos facilitar. No 3D, cada parte do corpo tem um osso, e a gente não anima o corpo diretamente, mas sim os ossos, que por sua vez animam o corpo. Essa técnica despertou o interesse de trazê-la para o 2D, surgindo assim o Cut-out, que é basicamente cortar um desenho 2D em partes para serem animadas individualmente. Assim, não é preciso intervalar (processo de desenhar as poses entre os quadros-chave), pois o software reconhece cada parte como um objeto e a movimenta sem a necessidade de novos desenhos. Na imagem, em destaque, vemos a linha do tempo da animação. À esquerda, é possível identificar várias partes do corpo e como o software conecta cada uma delas. Por exemplo: orelha e rosto estão ligados a “cab” (abreviação de cabeça), assim, ao movimentar a cabeça, o software automaticamente move tudo o que estiver conectado. À direita, aparecem faixas roxas e os conhecidos pontos pretos. Os pontos pretos são os quadros-chave, enquanto o roxo representa a interpolação feita pelo software. Note que não é necessário ter muitos pontos pretos, pois o software completa o movimento para o animador. Na imagem abaixo, a cabeça se move para o outro lado, com o recorte destacado por uma moldura de linhas pretas finas e pequenos quadrados ao longo delas. Na boca, uma bolinha branca indica o ponto de pivô, que é o centro da rotação. Alguns softwares 2D usam ossos de forma semelhante ao 3D, mas no exemplo citado movimentamos os próprios recortes do desenho como objetos. Em resumo, a diferença é que no frame a frame tudo é desenhado, enquanto no cut-out recortamos o desenho em partes que são movimentadas separadamente, economizando muitos desenhos e tempo. Para uma boa produção, porém, geralmente misturamos as duas técnicas, já que o cut-out pode ser um pouco limitado em certos movimentos. Espero ter ajudado!Até o próximo post.
Artes para rotulos
Apesar destas artes não terem sido aprovadas pelo cliente, resolvi postar pois achei as artes bem interessantes. Espero que gostem.
Clipe Musical
Clipe musical, neste caso o vídeo já tinha sido iniciado, mas o cliente queria mais movimento, sendo assim acabaram por entrar em contato comigo para modificar o vídeo.
Video comercial Sicoob
Vídeo comercial pertencente ao dono da marca, esta em meu portfolio apenas para demonstrar o trabalho.
Video Comercial PrivacyTools
Vídeo comercial pertencente ao dono da marca, esta em meu portfolio apenas para demonstrar o trabalho.
Artes Vetor
Esse conjunto de artes e ícones foram produzidos para um sistema de vendas para motoqueiros.
Video para Campanha
Esse vídeo foi feito para uma campanha em prol da Marina, que dá nome ao vídeo, nesse vídeo eu não produzi as caricaturas.
Comercial Web
Esses vídeos foram criados para comercial na web, são animações simples e rápidas já que o principal neste trabalho era a questão do prazo.
Mars Defender
Jogo em que trabalhei como desenvolvimento pessoal, juntamente com o programador Cleverton.
Brichos 2
Trabalhei no filme e serie BRICHOS 2 A FLORESTA É NOSSA do diretor Paulo Munhoz, durante o filme fui creditado como assistente de animação, durante a serie de TV estava contratado pela Radar Áudio Visual. Minhas tarefas normalmente foram as de intervalação, coloração e algumas vezes animação. Para a serie de TV fiz parte da equipe que contava com muitos animadores e o trabalho muitas vezes era focado restringindo personagens para animadores, eu acabei ficando com alguns que eram figurantes, mas toda a experiencia no processo foi proveitosa. Caso queira ver mais sobre os Brichos clique aqui, caso contrario colocarei algumas imagens de exemplo.
A Jornada da Graciosa
A Jornada da Graciosa conta a história de um grupo de exploradores chamados para cruzar, pela primeira vez, a Serra do Mar paranaense para levar a carta de emancipação da cidade de Curitiba até o porto de Paranaguá. Esta jornada será repleta de exploração, perigos e auto conhecimento. O jogo se passa em 1693, ano da emancipação da Cidade de Curitiba. Com a eleição de vereadores na cidade o lugar que antes era chamado de “Vilinha”, passa a se chamar Nossa Senhora da Luz dos Pinhais de Curitiba. Assim, o ressente município precisando que a coroa Portuguesa tenha conhecimento da fundação da nova cidade, convocou três exploradores para levar a carta até o porto de Paranaguá a fim de cruzar o oceano e chegar à Corte, oficializando a nova cidade. No entanto, primeiro eles precisavam cruzar a ainda inexplorada Mata Atlântica. E como guia para esses exploradores uma mula é chamada para criar a “picada” da trilha. O nome dessa mula é Graciosa. Assim se inicia A Jornada da Graciosa, um jogo histórico de exploração e sobrevivência, que mostra os desafios de uma mata fechada e a importância de seguir os seus instintos para avançar rumo ao desconhecido. Neste projeto trabalhei com artes 2D e animação dos animais do jogo. Acesse o jogo por aqui ou veja alguns Prints do jogo:
Kamé
Trazendo luz ao mundo Baseado em uma antiga lenda indígena brasileira, cada eclipse solar era uma batalha assustadora entre a luz e a escuridão. A cada eclipse, a luz reunia os guerreiros mais corajosos para lutar ao lado e finalmente derrotar a escuridão. Um dia, no entanto, a luz e os guerreiros falharam. A escuridão estava se espalhando e, como último recurso, a luz foi enviada à terra Kamé, um guerreiro da luz e a última esperança contra a escuridão. Na Terra, Kamé será auxiliado por vários espíritos animais até enfrentar a própria escuridão em uma batalha final pela terra. Esse era o tema principal deste projeto, durante o tempo que estive no Grupo Positivo estava no desenvolvimento artístico, conceitual e de animação deste projeto. Dividia a arte com Caio Prugner que fez todo o visual de cenário personagens e inimigos, restando para mim a animação (Que foi feito usando um processo novo na Unity de utilizar bones 2D, hoje já não faço mais parte da equipe) e o conceito de alguns efeitos como partículas na Unity. Para acessar o link do jogo no Unity Connect clique aqui, caso contrario tem algumas artes e videos abaixo, tirados dos canais oficiais do jogo.
Rock for Kids
Animação no estilo clipe musical infantil, feito sobre encomenda para a banda Rock for Kids que buscava uma opção para prospectar investidores para seu projeto. A banda se descreve desta maneira: Descrição: Banda que apresenta a fusão de cantigas infantis com clássicos do rock’n’roll. Rock 4 kids Desta maneira o projeto foi apenas animar a musica baseado no storyboard e personagem enviado pela banda.
Paranismo: uma jornada por Curitiba
Durante o período trabalhando no Grupo Positivo pude fazer parte deste projeto cultural que visava recuperar a memoria deste movimento cultural e regional. Neste projeto fiz as animações da protagonista bem como algumas fases do jogo intercalando trabalhos com outro artista 2D. Clique aqui para ver o site do jogo ou aqui para acessar uma matéria a respeito do mesmo. Ou ainda veja algumas imagens abaixo.
Cats and Dogs
Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo era uma mistura de tower defense com candy crush, na parte debaixo da tela seriam combinados os elementos e na parte superior gastaríamos os pontos para comprar torres.
Sangue no zóio
Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo não saiu do papel, tratava-se de um jogo de arena entre 4 jogadores.
Protótipo de nave
Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo não saiu do papel, mas rendeu varias ilustrações de personagens que seriam usados nos portraits do jogo.
Go up
Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O jogo serviu a feira de profissões da Universidade Positivo e consistia na simulação de um jogo estilo Pokemon, cada estande de curso fornecia seu “pokemon”. As artes foram feitas por mim e uma estagiária, onde eu fiz a direção das artes dela também.
Quiz interativo Conviso
Este trabalho foi realizado para a empresa Conviso que precisava de um Quiz interativo para seu estande em feiras. Nesse trabalho segui orientação do cliente para o design corresponder a outros produtos de sua linha.
Monte Castelo
Concept para o Jogo Monte Castelo que ainda não saiu do papel, pois esta aguardando edital.
Teste com Caneca
Essa foi uma experiencia que tive a muitos anos atrás em que tentei criar artes para canecas.
In Memoria de Zilda Arns
Trabalho realizado para o museu da Zilda Arns, projeto não foi aprovado, todas as artes foram feitas tendo apenas fotos antigas e relatos como descrição dos momentos ocorridos.




























