Mars Defender
Jogo em que trabalhei como desenvolvimento pessoal, juntamente com o programador Cleverton.
Jogo em que trabalhei como desenvolvimento pessoal, juntamente com o programador Cleverton.
A Jornada da Graciosa conta a história de um grupo de exploradores chamados para cruzar, pela primeira vez, a Serra do Mar paranaense para levar a carta de emancipação da cidade de Curitiba até o porto de Paranaguá. Esta jornada será repleta de exploração, perigos e auto conhecimento. O jogo se passa em 1693, ano da emancipação da Cidade de Curitiba. Com a eleição de vereadores na cidade o lugar que antes era chamado de “Vilinha”, passa a se chamar Nossa Senhora da Luz dos Pinhais de Curitiba. Assim, o ressente município precisando que a coroa Portuguesa tenha conhecimento da fundação da nova cidade, convocou três exploradores para levar a carta até o porto de Paranaguá a fim de cruzar o oceano e chegar à Corte, oficializando a nova cidade. No entanto, primeiro eles precisavam cruzar a ainda inexplorada Mata Atlântica. E como guia para esses exploradores uma mula é chamada para criar a “picada” da trilha. O nome dessa mula é Graciosa. Assim se inicia A Jornada da Graciosa, um jogo histórico de exploração e sobrevivência, que mostra os desafios de uma mata fechada e a importância de seguir os seus instintos para avançar rumo ao desconhecido. Neste projeto trabalhei com artes 2D e animação dos animais do jogo. Acesse o jogo por aqui ou veja alguns Prints do jogo:
Trazendo luz ao mundo Baseado em uma antiga lenda indígena brasileira, cada eclipse solar era uma batalha assustadora entre a luz e a escuridão. A cada eclipse, a luz reunia os guerreiros mais corajosos para lutar ao lado e finalmente derrotar a escuridão. Um dia, no entanto, a luz e os guerreiros falharam. A escuridão estava se espalhando e, como último recurso, a luz foi enviada à terra Kamé, um guerreiro da luz e a última esperança contra a escuridão. Na Terra, Kamé será auxiliado por vários espíritos animais até enfrentar a própria escuridão em uma batalha final pela terra. Esse era o tema principal deste projeto, durante o tempo que estive no Grupo Positivo estava no desenvolvimento artístico, conceitual e de animação deste projeto. Dividia a arte com Caio Prugner que fez todo o visual de cenário personagens e inimigos, restando para mim a animação (Que foi feito usando um processo novo na Unity de utilizar bones 2D, hoje já não faço mais parte da equipe) e o conceito de alguns efeitos como partículas na Unity. Para acessar o link do jogo no Unity Connect clique aqui, caso contrario tem algumas artes e videos abaixo, tirados dos canais oficiais do jogo.
Durante o período trabalhando no Grupo Positivo pude fazer parte deste projeto cultural que visava recuperar a memoria deste movimento cultural e regional. Neste projeto fiz as animações da protagonista bem como algumas fases do jogo intercalando trabalhos com outro artista 2D. Clique aqui para ver o site do jogo ou aqui para acessar uma matéria a respeito do mesmo. Ou ainda veja algumas imagens abaixo.
Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo era uma mistura de tower defense com candy crush, na parte debaixo da tela seriam combinados os elementos e na parte superior gastaríamos os pontos para comprar torres.
Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo não saiu do papel, tratava-se de um jogo de arena entre 4 jogadores.
Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O protótipo não saiu do papel, mas rendeu varias ilustrações de personagens que seriam usados nos portraits do jogo.
Jogo desenvolvido no período de trabalho para o grupo Positivo. O jogo serviu a feira de profissões da Universidade Positivo e consistia na simulação de um jogo estilo Pokemon, cada estande de curso fornecia seu “pokemon”. As artes foram feitas por mim e uma estagiária, onde eu fiz a direção das artes dela também.
Este trabalho foi realizado para a empresa Conviso que precisava de um Quiz interativo para seu estande em feiras. Nesse trabalho segui orientação do cliente para o design corresponder a outros produtos de sua linha.
Concept para o Jogo Monte Castelo que ainda não saiu do papel, pois esta aguardando edital.